Создание Flash игр -практические уроки

         

К сведению



К сведению

Три кнопки в кадре "record", инициирующие танец, должны содержать сценарии для вызова функции danceButton. Вот пример для одной из кнопок:

on (press) {
danceButton("dance1");
}

В кнопке Done должен содержаться сценарий для вызова функции stopRecord.

on (press) {
stopRecord();
}

Клип "actions" в кадре "playback" содержит код, вызывающий функцию danceFrame при каждом обращении к этому кадру.

onClipEvent(enterFrame) {
_root.danceFrame();
}

Следует также назначить команду gotoAndstop каждой из кнопок главного меню. В первый кадр главной временной шкалы поместите команду stop(), чтобы остановить анимацию в начальный момент времени.

Содержание раздела