Иллюстрированный самоучитель по графике и звуку

         

CorelDRAW


Векторный графический редактор CorelDRAW долгое время считался afcj игрушкой для любителей, профессионалы программой брезгали, предпочитая Adobe Illustrator или что-то вроде. Но канадская фирма Corel не стояла на месте. Программа росла, развивалась и сегодня можно признать ее уже вполне серьезным инструментом векторной графики, у которой широчайший круг поклонников - от зеленого новичка, впервые попробовавшего порисовать «в Кореле», у которого неожиданно кое-что получилось, и до вполне успешного профи, в два счета изготавливающего с его помощью какой-нибудь неслабый товарный знак.

Конечно, некоторые глюки в программе до сих пор имеются. Ну да где их нет...

CorelDRAW имеет очень неплохой набор инструментов для работы с векторной графикой. Кроме того, совместно с векторами можно использовать и растровые изображения, для которых предусмотрен свой ассортимент средств, тоже волне приличный (для векторного редактора). Дополнение бит-мэповой графики векторными элементами позволит быстро создавать очень эффектные композиции для интернета, для рекламы или дизайна.

Изображения, которые создаются в Кореле, могут быть достаточно реалистичными, но обычно цель такая не ставится. Чаще всего ставится цель получать именно рисунки - изображения, стилизованные под различные приемы рисования. Глядя на рисунок 2.1, выполненный в CorelDRAW, вам, конечно же, не придет в голову, что художник пытался подделаться под фотографию. Вы сразу видите, что перед вами рисунок, но рисунок стильный, в Духе американских автомобильных журналов тридцатых-сороковых годов.

Очень хороши кореловские градиенты, узорные и текстурные заливки и прочие оформительские штучки-дрючки.

Рис. 2.1. Видно, что не фотография. Но видно и то, что именно таков и был замысел художника

Однако, могут возникать проблемы при переводе этой красоты, например, в программу верстки. Цвета этих замечательных текстур и градиентов после перевода их в форматы, приемлемые для версточных программ, могут оказаться не совсем такими, какими они были в CorelDRAW, да и изумительная точность деталей может нарушиться. Если, конечно, эта версточная программа произведена не фирмой Corel.

Во всяком случае, следует внимательно отнестись к тому, что у вас получается на выходе.

Программа CorelDRAW может поставляться отдельно, но чаще входит в состав графического пакета. В 10 и И версиях пакет называется CorelDRAW Graphics Suite, а в девятой - Corel Essentials.

В одиннадцатую версию пакета кроме CorelDRAW входит растровый графический редактор Corel PHOTO-PAINT, программа перевода растровой графики в векторную форму CorelTRACE, аниматор Corel R.A.V.E. и программа CorelCAPTURE для перевода изображений с экрана компьютера в буфер Windows или прямо в файл. Из этой пышной корзины мы с вами отведаем главного овоща - CorelDRAW, а также чуть надкусим еще парочку небесполезных плодов - CorelTRACE и Corel R.A.V.E.

Все иллюстрации будут взяты из одиннадцатой версии (выпуска 2002 года). Впрочем, ее отличия от десятой невелики - несколько новых инструментов, не самых серьезных, мелкие усовершенствования'. А вот в версии 9, которая с разными дополнениями и изменениями выпускалась с 1997 года, некоторых существенных удобств вы не найдете. Тогда как основные «рисовальные» возможности у программы практически те же.

Девятая версия пакета занимает на диске от 100 МБ в минимальной установке до 200 в стандартной, десятая - от 130 МБ, одиннадцатая - уже от 200.

CorelDRAW 9 работает с любыми версиями Windows 9x и NT, a 10 и 11 -с любыми, кроме Windows 95.

Для нормальной работы программе требуется процессор не ниже Pentium II 200 МГц, оперативная память 64, а лучше 128 МБ (для Windows XP минимум - 128 МБ). Как и в случае Фотошопа, могу сказать, что для простых работ этого, в общем, хватает, а вот для графики большого размера, с большим количеством деталей и сложными заливками памяти надо купить столько, сколько вы можете себе позволить. Много ее не бывает.

В параметрах программы можно выделить для Корела побольше памяти (Tools > Options > Workspace > Memory > Maximum), а также задать основной и дополнительный адреса для swap-файла на диске, куда программа будет скидывать данные, не помещающиеся в оперативной памяти. Swap-файл у Корела свой, не имеющий отношения к виндоузовскому.



Содержание раздела