Создание Flash игр -практические уроки

         

Создание кода



Создание кода

Здесь не применяется перетаскивание, поэтому сценарий будет немного проще. Код представляет собой сценарий onClipEvent (mouseDown) помешенный в клип "actions", который расположен за пределами рабочего поля клипа. Как и функция hitTest в ролике Makeafox-drag.fla, данный сценарий проверяет, какой клип выбран.
Однако вместо имен "Part1" - "Part 13" клипы получают значащие имена (например, "Eyes" и "Head"). Сценарий должен проверить каждый клип, для чего все клипы собраны в общий список.
При нахождении соответствующего клипа код продвигается на один кадр вперед. Если впереди кадров больше нет, он возвращается к кадру 1.

onClipEvent (mouseDown) {
// Определяем, в каком месте щелкнул пользователь
x = _root._xmouse;
y = _root._ymouse;
// Выясняем, по какому элементу произведен щелчок
list = ["Eyes", "Mouth", "Head", "Legs", "Left Arm", "Right Arm", "Body"];
for(i=0;i if (_root[list[i]].hitTest(x, y, true)) {
// Меняем выбранный элемент
with (_root[list[i]]) {
// Переходим к следующему кадру


if (_currentFrame == _totalframes) {
gotoAndStop(1);
} else {
nextFrame();
}
}
break;
}
}
}

Номер кадра и обшее количество кадров определяется при помощи параметров _currentFrame и _totalFrame. Это очень удобно в случае, когда клипы могут включать любое количество кадров, а код -учитывать все возможные варианты.

Конструкция with указывает, что все команды и функции кода в рамках этой конструкции должны выполняться для определенного клипа. Это позволит вам обойтись без добавления _root [movieclip] в начале каждой команды или функции.

Ролик Makeafox-switch.fla можно увидеть на Web-сайте. На Рисунок 7.4 показан один из возможных вариантов, получившихся в результате внесенных изменений. Независимо от того, сколько раз и в какой последовательности пользователь щелкает по элементам изображения, оно всегда будет оставаться цельным.

Содержание раздела